VIDEOJUEGOS: MOTORES GRÁFICOS.

 

Al principio de los tiempos, los videojuegos no utilizaban motores gráficos exclusivos, utilizaban las propias herramientas del sistema y era el programador el encargado de ocuparse de cada elemento del videojuego. cargar en memoria cada asset (archivo multimedia) y luego eliminarlo de la memoria para poder seguir cargando otros.

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VIDEOJUEGOS: MOTORES GRÁFICOS.

RecyclerView: ItemDecoration

Las RecyclerView nos permiten mostrar de una manera visual y agradable grandes colecciones de datos con una gran flexibilidad que hasta ahora no se podía conseguir con las ListView o las GridView. Esto es gracias a que el RecyclerView no hace casi nada por si mismo, si no que aprovecha los componentes complementarios de los que dispone para determinar tanto la forma de acceso, como la manera de visualizar los datos. Antes del salto se pueden ver los componentes más importantes y después del salto entraremos a ver con detalle el ItemDecoration.

 

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RecyclerView: ItemDecoration

Git.

SEGUNDA PARTE. (Comandos más usados)

Para trabajar con git vamos a utilizar la terminal del sistema. Al no haber una interface gráfica en la consola, todas las acciones que realicemos en el repositorio serán mediante lineas de comando.

Actualmente existen varias opciones con interface gráfica para los diferentes sistemas operativos, pero de momento no los veremos.

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Git.

Git.

PRIMERA PARTE. (Introducción a Git)

11 de la noche, a solo una hora del plazo de entrega. El cansancio y los temblores provocados por las 20 tazas de café que te has bebido durante las ultimas 3 horas hacen que la última prueba que estas haciendo borre todos los archivos con los que estas trabajando. ¿Es hora de decirle adiós a este cruel mundo y tirarte por una ventana? No, es la hora de aprender que es Git y como usarlo.

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Git.